支持包括FBX和Alembic等多种文件格式的发布导出。改进了取消操作的发布流程和视窗显示质量等 。这次的发布更新最主要是支持USD文件格式的导出 。而在这次的发布2020.1版本之中,此外还扩展了绘制建筑基面以及街景布局的发布工具,包括迪士尼的发布疯狂动物城 。并且可以将USD preview surface中的发布材质全部自动转换成CityEngine的PBR材质 。这款软件初始是发布为城市规划和建筑师工作流程而开发设计的;兼容ArcGIS平台并且也可以和DCC以及游戏引擎对接。对于动画和视效流程来说,发布售价方面尚未公布。发布支持OBJ DXF文件导入,发布
自动生成LOD用于导出到Unreal引擎,发布新增了导入USD格式资产选项以支持特效和动画流程 。发布支持自动导出到LOD资产到UE引擎。发布
CityEngine 2020.1是发布一款强大的程序化3D城市建模、在今年早期的2020.0版本之中已经支持导出USD格式文件同时保留CityEngine内的层级和object边界数据。
近几年该软件被应用与好几款电影作品之中,目前CityEngine 2020.1支持 64-bit Windows 8.1+ 以及 Server 2012+, RHEL 7 Linux 和 macOS 10.13-10.14,还支持导入USD文件了:导入.usd, .usda, .usdc文件,目前仅支持Windows系统版本。
Eris发布了CityEngine 2020.1版本,